動漫遊戲
2018.07.25 08:34

【玻璃心專訪(三)】匠人遊戲魂的堅持 林立:「我覺得這個可以更好!」

文|黃申

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林立的口頭禪之一:「我覺得這個可以再改得更好……」
林立的口頭禪之一:「我覺得這個可以再改得更好……」

在一切要求快速至上的時代,堅持高品質製作勢必要面臨時間與金錢等各種壓力,但對於遊戲有著匠人般堅持的林立並未輕易妥協。即使是砍掉重練也在所不惜,絕對要將遊戲以心中最完美的姿態獻給引頸期盼的玩家!

女主角原本走日式可愛風

其實,《守夜人:長夜》並不是林立一開始就想做的遊戲,他最早想做的是一款類似愛麗絲夢遊仙境的日式繪本風解謎遊戲,然而對於遊戲製作不熟悉的他一開頭就被資深遊戲工程師林永祥吐槽:「一開始他畫的其實很糟糕,就是做出來的東西你會感覺是紅白機水準的東西,很像是學生作品。」

原本遊戲應該是長這個樣子!
原本遊戲應該是長這個樣子!

後來在大約花了半年的時間,再砍掉最早的遊戲之後,林立坦言他自暴自棄地隨意亂畫亂想,但最後靈感卻如隕石掉落一般突然乍現!他回憶道:「有一天就突然想到,在中國古代有個職業是打更人,那我覺得這個職業很有趣。如果他是在街道上就是一個充滿妖魔鬼怪的街道的話,那這個打更人他的功用可能就不只是報時,而是也會去守護街道、村莊的和平。」

《守夜人:長夜》最早的女主角概念圖。
《守夜人:長夜》最早的女主角概念圖。

於是在擬定好主題梗概之後,林立又和林永祥不斷地討論,最後確定保留打更人的精神,但改以西洋中古時代的黑暗哥德風格去製作全新的遊戲。這時,《守夜人:長夜》才真正有了雛形。

外包動作不滿意,只好自己重打一次

不過即使砍掉重練一次之後也不代表之後一路順利,從女主角的形象到遊戲內的動作,林立已經數不清修改了多少回了,其中還花了一大筆學費和時間。那時林立花費三萬五千元外包女主角的動作,但拿回來之後卻發現細節處處有問題,儘管不細看不會知道,但堅持完美的他依舊花費三個月的時間重新打造一次,原本希望花錢省時間的計畫最後卻變成花錢也花時間。但林立覺得這是值得的事情:「我希望玩家能玩到最完美的遊戲,至少標準是我自己要能過得去。」

早期被人說不像小女孩的女主角。
早期被人說不像小女孩的女主角。

全新的《守夜人:長夜》

或許已經玩過綠光版本的玩家可能會納悶,現在正在打造的《守夜人:長夜》頂多只是升級版吧?然而,玻璃心工作室很自豪地告訴我們,現在的募資版本與過去可以說是有世代不同的差異。

林立告訴我們綠光版本以及現在版本之間最大的差異在於:「我想在於主角,綠光那時候主角還是2D的。現在就已經變成3D的了,動作也流暢很多。我們現在很像是《守夜人》一代還沒發行就直接做了現在的《守夜人》二代。綠光的場景很多也重編或是乾脆捨棄不用了。」

現在遊戲動作更流暢,女主角也更生動了!
現在遊戲動作更流暢,女主角也更生動了!

跌跌撞撞之後也經過許多次修改的《守夜人:長夜》,是林立堅持以遊戲匠人精神的全新力作,即使是在當下的採訪,玻璃心工作室的團員們依舊在思索如何將遊戲打造得更加完美。或許做遊戲就跟手工藝一樣,唯有慢工才能出細活,也才能讓玩家體會到隱藏在細節中的韻味。

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更新時間|2018.07.25 08:58

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