動漫遊戲
2018.06.13 04:23

【18Light專訪(二)】台味十足 從生活片段汲取靈感

文|黃申    影音|影音組

《螢幕判官》是一款自我風格非常強烈的遊戲,除了罕見地採用老式課本、繪本風格的遊戲美術,並且插入數段真人新聞畫面之外,還添加了許多可以蒐集的小故事在遊戲中,而每一個都如此地寫實,彷彿在告訴玩家:「我們講的故事都是真實發生過的。」

「這些其實是我們的故事」

在《螢幕判官》之中,除了主線劇情之外,玩家還可能會收集到21個不同的「故事彩蛋」。這些彩蛋都揭示了主角身邊的故事,例如可能曾發生過的性侵事件,或是老師對學生的不當處罰等等。負責遊戲劇本的黃山就曾苦惱這些彩蛋到底要放多少呢?

遊戲中的彩蛋非常豐富,有些內容揭露了一些主角身邊發生的恐怖事情。
遊戲中的彩蛋非常豐富,有些內容揭露了一些主角身邊發生的恐怖事情。

「如果可以的話,我真的很想塞滿五、六十個彩蛋。因為有太多可以寫了,像是裡面有一個幫朋友偷改成績的故事就是我自己的案例,還有一些是我改編朋友的經歷。但我敢保證,沒有一個是憑空瞎編出來的。」

黃山認為,每個人一定都有藏在心中的黑色故事,因此他希望玩家在玩遊戲之餘能被勾起一股懷舊但又有點壓力的情緒,他說:「晚上睡不著的時候不是都會想起一堆有的沒的往事嗎?那種被腦袋『銃康』的感覺。我希望這些故事也能帶給玩家一樣的體驗,讓大家忘不掉也睡不好覺!」

18Light團員於五月赴麥卡貝接受專訪時也表示:「遊戲中有許多我們自己和朋友的故事。」
18Light團員於五月赴麥卡貝接受專訪時也表示:「遊戲中有許多我們自己和朋友的故事。」

就連主線劇情也是改編自部分團員們的人生經歷,玩家一開始要逃離幼兒園的橋段其實就是製作人陳任軒的過去寫照,他回憶道:「老師在幼稚園會逼大家把午餐吃完才能睡覺,但我就很討厭喝綠豆湯,超難喝的!但老師就一定要逼我喝完,所以我就在罰站的時候偷偷跑出去了。」

不斷交替的幻想與現實場景

看過遊戲畫面後,眼尖的玩家應該都能發現《螢幕判官》真的是一款「台味」十足的遊戲。除了老派的人物畫風之外,蔣公雕像、牆上四處可見的口號、雜亂的商店街道還有老式公寓,遊戲中的每一處都是負責主要美術的李方琳親手打造。

「故事大綱出來之後,我就立刻想到那種老電影海報。那種手繪寫實的油畫畫風我認為很適合這款遊戲的風格。」另外有趣的是,遊戲中也存在主角幻想的部分,因此原本生硬的幼兒園會變成超現實遊樂園,中學的水泥建築也會以古羅馬風格呈現。

彷彿繪本一般地的畫風凝結出濃厚的懷舊感。
彷彿繪本一般地的畫風凝結出濃厚的懷舊感。

「我覺得終極美術戰士(李方琳的綽號)很大程度上幫助了故事的推演。」黃山表示遊戲的故事一直都圍繞著「看法」不同這個層面上,因此在玩家在透過主角視角看到的是美麗的幻想,但在其他人的視角中看到的又會是回歸生硬的現實場景。

「而這正是我們希望表達給玩家的一個重要概念:『你看到的也只是真相的其中一部分而已。』」

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