動漫遊戲
2018.04.27 03:50

專訪四合願創辦人:教育制度也是遊戲的一種 只是設計得不好玩

文|周文凱    攝影|王漢順

1986年出生的陳威帆,在26歲那年創立了四合願(Fourdesire)。問他公司名字怎麼決定,「沒有太多意思啊!後來硬要扯,就說有一個概念是想要有台灣味啦!台灣傳統建築物啊!」

輕鬆的穿著,有點無厘頭的回覆,陳威帆有著七年級生的率性。公司的產品從《植物保姆》、《Walkr - 口袋裡的銀河冒險》到《記帳城市》,目標都是希望透過「玩樂」,把「無聊」的事變有趣,進而培養出「習慣」。

訪談中,他強調「玩」也是學習最有效的方式,但很多人都已經忘了;甚至父母會直接制止玩樂的行為。

「很奇怪,我們在六歲以前、小學以前,多數的父母都會覺得,我們在玩的時候可以學到東西;六歲的那個九月,是一個人生的分水嶺。」

他觀察,進入學校教育之後,讀書求學變成要務,多數傳統父母都漸漸不再鼓勵孩子玩樂,取而代之的是「認真讀書」;甚至認為玩樂會影響學習。「我不覺得小學應該是個分界點。」

不只父母的態度,「教育體制某種程度上,也可以歸類成遊戲的一種。」他認為不管是以前的大專聯考,或是現在的學測、指考,都是有規則、有挑戰、有不確定性,還有其他競爭者。

只是,參與這場遊戲的人,不見得是快樂的;「大家也有可能玩到爛遊戲,設計得不好,沒有樂趣。」

因此,他成立公司後,就致力於幫助人們找回「樂趣」。「我覺得我們做的事情不在於做一個遊戲給你玩,不完全是把東西從A變成B,而是在於怎麼樣改變。」

「你在做同一件事情,但用不同的態度。」他舉例,《植物保姆》就只是把喝水這件事變得有趣,《Walkr》也只是把走路變得有趣;「你看《記帳城市》,他也真的在記帳啊!只是他用不同的態度去記帳。」

在他看來,「玩樂」與「認真努力」不應該是相反、不能並存的。

「無趣、枯燥、乏味才是。」

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