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【娛樂透視】募資帶動原創熱潮 議題桌遊多元題材磁吸玩家
娛樂
【娛樂透視】募資帶動原創熱潮 議題桌遊多元題材磁吸玩家
近年台灣原創桌遊百花齊放,不少團隊開發「議題桌遊」,將公共議題融入遊戲,寓教於樂,獲得市場關注。
【桌遊玩議題番外篇】不能「面對面」難體驗桌遊魅力 他靠一招度過疫情衝擊
娛樂
【桌遊玩議題番外篇】不能「面對面」難體驗桌遊魅力 他靠一招度過疫情衝擊
台灣桌遊產業近年受疫情衝擊,桌遊設計公司「他群」創辦人林煜庭坦言,桌遊需要「面對面」交流,前兩年受疫情影響無法舉辦實體活動,對公司造成嚴峻挑戰,讓他改變營運模式。
【桌遊玩議題番外篇】工程師轉業開發議題桌遊 攜手公部門拓展更多玩家
娛樂
【桌遊玩議題番外篇】工程師轉業開發議題桌遊 攜手公部門拓展更多玩家
台灣近年不少團隊投入「議題桌遊」開發,將公眾議題融入遊戲,寓教於樂。議題桌遊設計公司「他群」除了自主開發,也與公部門與非營利組織合作,擴大玩家受眾。
【桌遊玩議題番外篇】菜鳥團隊開發桌遊全台取經 業界不藏私讓他直呼「揪感心」
娛樂
【桌遊玩議題番外篇】菜鳥團隊開發桌遊全台取經 業界不藏私讓他直呼「揪感心」
由6名醫學系、1名人文社會學系學生組成的台灣桌遊團隊「醫起玩工作室」,打造以2003年SARS和平醫院封院事件為背景的桌遊《封願。封怨》。由於團隊成員皆為首次開發桌遊,前期先進行遊戲設計的研究與調研,並向台灣的桌遊業界前輩「取經」,而業界人士的傾囊相授,也讓成員們備感溫暖。
【桌遊玩議題番外篇】醫學系學生打造《封願。封怨》桌遊 帶入更具現實感的遊戲體驗
娛樂
【桌遊玩議題番外篇】醫學系學生打造《封願。封怨》桌遊 帶入更具現實感的遊戲體驗
台灣桌遊團隊「醫起玩工作室」打造以2003年SARS和平醫院封院事件為背景的桌遊《封願。封怨》,團隊7人中有6人為醫學系學生,除了有助於確保提供正確的醫學知識,也讓遊戲更完整還原台灣的醫療背景與防疫策略,營造更具現實感的遊戲體驗。
【桌遊玩議題1】台灣掀「議題桌遊」創作風潮 寓教於樂獲市場關注
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【桌遊玩議題1】台灣掀「議題桌遊」創作風潮 寓教於樂獲市場關注
近年台灣原創桌遊百花齊放,不少團隊開發「議題桌遊」,將公共議題融入遊戲,寓教於樂,獲得市場關注。
【桌遊玩議題2】因為好玩進而投入、被啟發 他用議題桌遊創造對話空間
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【桌遊玩議題2】因為好玩進而投入、被啟發 他用議題桌遊創造對話空間
2018年上市的《烏托邦賽局》,是議題桌遊設計公司「他群」打響名號的代表作,募資超過230萬元,擠進當年台灣集資排行榜前十大桌遊。
【桌遊玩議題3】誰是恐龍法官? 司法院監修《霧中審判》體驗「審判之難」
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【桌遊玩議題3】誰是恐龍法官? 司法院監修《霧中審判》體驗「審判之難」
桌遊設計公司「他群」9年來推出10款議題桌遊,除了自主研發,也與公部門合作,共同開發。例如2021年的《霧中審判》由司法院提供製作預算並進行監修,「司法院希望以桌遊為媒介,讓人民更了解司法運作。」
【桌遊玩議題4】依和平封院打造《封願。封怨》 玩家的醫療選擇決定故事結局
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【桌遊玩議題4】依和平封院打造《封願。封怨》 玩家的醫療選擇決定故事結局
台灣不少桌遊團隊相繼投入開發「議題桌遊」,由6名醫學系、1名人文社會學系學生組成的「醫起玩工作室」,打造以2003年SARS和平醫院封院事件為背景的桌遊《封願。封怨》。
【桌遊玩議題5】輸出台灣防疫經驗 本土桌遊聯名影集力拚進軍海外
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【桌遊玩議題5】輸出台灣防疫經驗 本土桌遊聯名影集力拚進軍海外
由「醫起玩工作室」開發的《封願。封怨》是以2003年SARS和平醫院封院事件為背景的桌遊,遊戲除了融入醫療知識,為傳達封院氛圍,還設有「每日新聞快報」。醫起玩工作室公關陳姸妡表示,「我們取材自當年的新聞,比如病患在浴室自殺、護理師出現創傷後壓力症候群等,都在遊戲中呈現。」
第2屆G-EIGHT遊戲展12月舉行 集資上線贊助可獲限量周邊
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第2屆G-EIGHT遊戲展12月舉行 集資上線贊助可獲限量周邊
巨罷娛樂今(6日)宣布,第2屆G-EIGHT遊戲展將於12月8日至10日在花博爭豔館舉行,近日與嘖嘖合作展開集資,贊助者將可獲得多款限定及獨家週邊商品。
《龍與地下城:盜賊榮耀》打造電影場景體驗屋 滿足熱血玩家體驗冒險場景
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《龍與地下城:盜賊榮耀》打造電影場景體驗屋 滿足熱血玩家體驗冒險場景
改編自全球暢銷桌遊與電玩的史詩冒險電影《龍與地下城:盜賊榮耀》(Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves),為了讓粉絲及影迷搶先沉浸在龍與地下城的奇幻世界中,派拉蒙影業斥資於三創生活園區1F市民藝文廣場打造一座電影場景體驗屋,邀請是元介擔任開幕嘉賓。
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