動漫遊戲
2018.06.04 01:00

【《夜市爭霸》之二】借助四大插畫家「白爛力量」 這款「會動的」桌遊超白目

文|周文凱    攝影|王漢順

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《夜市爭霸》桌遊除了用科技來輔助遊戲,這次還特別請到四位插畫角色參與。由左到右為米粒大叔、熊秋葵、老闆這魚以及微疼。
《夜市爭霸》桌遊除了用科技來輔助遊戲,這次還特別請到四位插畫角色參與。由左到右為米粒大叔、熊秋葵、老闆這魚以及微疼。

2016年,HoPLAY與毛毛蟲文創雙雙獲得文化部「文創之星」肯定,當時雙方團隊就已結識,進而促成了這次科技桌遊《夜市爭霸》的合作。

毛毛蟲文創為了《夜市爭霸》,一口氣派出「微疼」、「熊秋葵」、「老闆這魚」及「米粒大叔」四位人氣角色,加入遊戲陣容,也讓遊戲備受期待。HoPLAY行銷業務經理屈道剛分析,《夜市爭霸》的主要目標客群就是四位插畫家的粉絲,看到喜歡的角色變成遊戲、變成動畫,相信會很開心。「我女兒一直跟我說,好希望看到米粒大叔養的『小米柴犬』出現;可惜這次沒有。」

插畫家也參與設計 展現「白爛力量」

在繪製插圖、動畫之外,四位插畫家這次也參與了主題發想跟遊戲機制的設計。

「討論的時候有恐龍的主題,還有星際科幻的主題,都太超現實了。」HoPLAY美術組長黃守晟後來看到微疼畫的一杯珍奶,靈機一動,就想到了台灣特有的夜市文化。「每個台灣人多少都逛過夜市,也有人很愛逛夜市,」屈道剛認為以夜市當主題,應該能喚起大家的同感,也獲得插畫家的認同。

插畫家也參與了這次《夜市爭霸》的桌遊設計,提供不少改進意見,也進一步把角色性格融入遊戲玩法當中。(HoPLAY提供)
插畫家也參與了這次《夜市爭霸》的桌遊設計,提供不少改進意見,也進一步把角色性格融入遊戲玩法當中。(HoPLAY提供)

然而在遊戲機制上,由於HoPLAY先前的產品都是走親子益智路線,目標客群的年齡層較低,玩法上也比較簡單。插畫家們第一次開會,進行試玩後,「我們覺得太Peace了!」熊秋葵形容玩法太像《大富翁》,「應該要更黑暗一點!」

老闆這魚則直言,每個角色都有自己的個性跟生命;「就算是《大富翁》,也要變成很討人厭的《大富翁》!」

為了讓產品更接近目標客群的喜好,HoPLAY跟插畫家們討論出更多搞笑的情境,有的卡牌是「買蚵仔煎沒有蚵仔」,也有可能走在路上「被路人的竹籤插到」,甚至還有「逛夜市遇到前女友」的尷尬情況。遊戲也加入許多互相陷害的機制,可以放置陷阱卡來讓其他玩家「落賽」,也可以用防禦卡來抵抗對手的攻擊。

經過與插畫家的討論後,遊戲設計了許多白爛惡搞的卡牌,玩起來也更有樂趣。
經過與插畫家的討論後,遊戲設計了許多白爛惡搞的卡牌,玩起來也更有樂趣。

回憶討論過程,屈道剛形容四位插畫家可說是「鬼靈精怪」,討論完全就是「唇槍舌劍」,你來我往互不相讓。熊秋葵笑稱他們四人有一個創作群組,就叫「白爛力量」,平常都是講一些白爛話;老闆這魚則是說自己很「白目」,「白目的人就喜歡玩一些討人厭的遊戲,做出的遊戲也要夠白目才行。」

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屈道剛總結這次開發的過程,HoPLAY主要是提供枝幹,「插畫家讓這棵樹長出葉子,然後開花結果。」而插畫家們也相當期待七月成品的上市,熊秋葵已經迫不及待想買來送親朋好友,「不同於一般卡片的桌遊,我們的桌遊是會動的!」

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更新時間|2018.06.01 10:52

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