動漫遊戲
2017.02.14 00:26

【遊戲】Ubisoft《榮耀戰魂》正式推出!公測實玩心得分享

Crystal 

於今年台北國際電玩展成為矚目焦點的Ubisoft年度大作《榮耀戰魂》,在玩家望穿秋水的期盼下,終於要於2017年2月14日情人節當天正式在三平台上架了!

隨著2月9日至12日的公開BETA測試落幕,相信已經有不少玩家玩出心得了吧?筆者也參與了公開測試,體驗畫面細緻而逼真的3D動作搏鬥遊戲。這篇文章會著重在公開測試PC版本的模式內容與遊戲體驗,提供觀望中的玩家參考。

遊戲名稱:榮耀戰魂(For Honor)
製造商:Ubisoft Blue Byte
發行商:Ubisoft
支援平台:PS4、Xbox One、PC
中文官網:http://www.ubisoft.com.tw/fh/

在為期四天的公開BETA測試中,《榮耀戰魂》開放了9名英雄角色、6張地圖與4種多人模式。遊戲中有三大對立陣營「維京人」、「日本武士」、「騎士」,玩家需要擇一加入,投身史詩級的戰役,與前線戰士一同為所屬的陣營贏得榮耀。

遊戲初始,玩家要從三個陣營中做出選擇
遊戲初始,玩家要從三個陣營中做出選擇
三大陣營之戰:「維京人」、「日本武士」、「騎士」
三大陣營之戰:「維京人」、「日本武士」、「騎士」

在公開測試中,預設免費遊玩的角色只有三位:突襲者、劍聖和看守者;其他角色則需要花費遊戲貨幣「鐵錢」來招募。英雄的武器與技能都各不相同。官方在公開資料中表示《榮耀戰魂》採用了創新戰鬥系統「戰鬥藝術」, 為的是要在不犧牲上手難度的情況下營造搏鬥逼真感。

筆者實際遊玩各個模式,覺得操作上有一定難度,剛接觸需要適應期,屬於較硬派的動作遊戲。AI程式寫得相當聰明,即使只是打AI也非常有樂趣。玩家在近距離戰鬥時,需要觀察敵方的武器位置來預測動作,進一步格擋、閃躲與發動攻擊。

預設免費使用的英雄有三位,其他需要招募
預設免費使用的英雄有三位,其他需要招募

戰鬥動作非常多元,玩家可以參考各個英雄的「招式表」,記下施展動作的組合。每位英雄因應武器不同,都有獨一無二的戰鬥風格與動作。衝刺、輕攻擊、重攻擊和破防,都能相互搭配。對戰節奏相當快速,轉瞬間就有可能因為一個疏忽而被敵人的連擊打敗。

「招式表」界面,說明很詳盡
「招式表」界面,說明很詳盡

筆者第一個接觸的角色是使大斧的維京人「突襲者」,攻擊相當有重量,但動作相對部分持輕量武器的角色較為緩慢。我覺得在面對日本武士「劍聖」時特別吃力,因為容易被快速的連續攻擊破防。接技、閃躲和招架的時機都很重要,有時也可善用地形來完成擊殺或傷害,例如推下懸崖或推敵人至火堆中。

控制的對應按鍵說明
控制的對應按鍵說明

每名英雄的「裝備」與「特長」都是獨立的,玩家使用哪一隻英雄參戰,經驗值就會計入該英雄的等級,掉落裝備也僅限該英雄使用。每個角色可配置四個特長,玩家要在戰鬥過程中提升「聲望」來逐一解開特長,取得戰鬥優勢(例如加跑速、回血或範圍傷害效果等)。

各角色可配置四個特長
各角色可配置四個特長
裝備系統,各角色的裝備都不互通,玩家可提升裝備等級
裝備系統,各角色的裝備都不互通,玩家可提升裝備等級

《榮耀戰魂》的一大特色是在回合制遊戲中引入了的「裝備系統」。裝備都可以加以「強化」或「拆解」,為單場制動作遊戲添加了別有趣味的養成元素。如果覺得透過戰鬥搜刮裝備戰利品太沒效率,也可以花費「鐵錢」開啟裝備組合包。

購買組合包的界面
購買組合包的界面

在公開BETA測試期間開放的四種模式為「爭權」、「亂鬥」、「對決」與「死鬥」模式。以上模式都可以選擇PvP(玩家對玩家)或PvE(玩家對AI)。另外還有賽季制度,會依據玩家個人表現發放「戰爭資產」,玩家可以透過部署戰爭資產來征服領地,為自己所屬的陣營獲取分數。賽季結束將依據陣營排名來發送獎勵。由於公開BETA測試只有四天,筆者無法完整體驗賽季制度,所以這部分就暫不詳述。

多人遊戲界面,會顯示三大陣營的戰爭資產分數
多人遊戲界面,會顯示三大陣營的戰爭資產分數

「死鬥」模式是無法重生的4v4戰鬥(分為衝突戰與淘汰模式)。淘汰模式是這次公測才新開放的模式,採五戰三勝制,只要一方全滅,該回合就結束。雖說無法重生,但存活者可以在時限內復活隊友;筆者都戲稱淘汰模式為「復活模式」,因為只要把握好時機復活隊友,就有機會以人數反敗為勝。戰局中,右下角的小地圖可供觀看敵方與隊友位置,也會顯示強化BUFF的地點(BUFF可以提升跑速、補血,及提升攻擊或防禦力等)。

4v4死鬥的淘汰模式,右下角有小地圖可以觀看敵方與隊友位置
4v4死鬥的淘汰模式,右下角有小地圖可以觀看敵方與隊友位置
4v4死鬥說明
4v4死鬥說明

「爭權」模式為4v4佔點模式。場上除了玩家(主將)之外,也會有NPC小兵。戰場上共有三個據點(A、B和C),每佔一次點可獲得100分,只要該點屬於己方就每過一秒增加1分。當據點被敵方佔走時,敵方獲得100分的同時,己方則損失100分。玩家死亡後經過特定時間會自動重生。待隊伍分數達到1000分即進入殲滅模式,敵隊就無法自動復活。

4v4爭權說明
4v4爭權說明

在「爭權」模式中,除了近身搏鬥外,策略也是相當重要的一環。隊友之間的配合和默契能夠大幅影響戰局發展,甚至逆轉劣勢。筆者覺得比起其他模式,爭權模式相對擁有更多娛樂性,玩法非常多元。平常在其他模式被玩家或AI虐到失去信心時,可以來爭權模式撃殺小兵享受宛如開無雙的濺血成就感。

4v4爭權遊戲畫面
4v4爭權遊戲畫面

「亂鬥」為2v2模式,「對決」為1v1模式。據官方資料表示,正式版本將新增雙人合作與完整故事戰役。遊戲的美術設計非常令人驚艷,不僅戰鬥動作流暢逼真,世界背景也美得讓人屏息。無論是白天黑夜或晴天下雪,每一個地圖的細節都細膩無比。戰場上的濺血特效也做得逼真,砍頭、剖肚樣樣來,臨場感十足。如果玩家覺得不適應,可以至「設定」中關閉濺血特效。

臨場感十足的精緻美術設計
臨場感十足的精緻美術設計

在這次的公開BETA測試中,筆者是使用鍵鼠玩PC版本。在切換格擋方向時,若是滑鼠不夠靈敏,可能會因此而多挨幾下揍。我覺得使用搖桿操作,或許會比使用鍵鼠玩起來更流暢一些。公開測試期間,連線品質有些不穩定,曾遇過幾次斷線或無法加入房間的問題。官方想必已經接獲不少玩家反映了,正式上市後是否會有所改善,就要實際玩看看才能揭曉了。

臨場感十足的精緻美術設計
臨場感十足的精緻美術設計

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《榮耀戰魂》雖然是動作遊戲,但如果你是追求撃殺快感的玩家,這可能不是你想找的遊戲。如果你是喜歡在挑戰中享受成功的成就感的重度玩家,那麼非常推薦你試試《榮耀戰魂》。今年情人節還沒想到怎麼過嗎?不妨來場榮耀之戰,在陣營戰役當中殺出自己的一條英雄路吧!

更新時間|2017.06.02 07:31

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