動漫遊戲
2017.04.01 04:05

【遊戲】《巫師》系列銷售破2千5百萬套,原著作者卻沒賺頭?

「我當初不相信他們會成功!」

文|張憶漩

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《獵魔人》原版小說封面。
《獵魔人》原版小說封面。

《巫師》的遊戲製作公司CD Projekt公布2016年度財報,《巫師》三部曲為公司贏得龐大的收益,《巫師3》更是創下全球銷售破2千5百萬套的記錄!

而這樣成功的改編遊戲,原著的小說作者一定也樂得開懷對吧?事實上,作者安傑‧薩普科夫斯基除了第一筆授權金,之後什麼都拿不到。遊戲的成功甚至壓過原作的光芒,對此作者曾經表示過不屑,但也不阻止,他與眾多改編作品的關係都很微妙呢。

註:為方便區別,小說以《獵魔人》,而遊戲以《巫師》書寫。

《巫師》(或翻《獵魔人》,波蘭語:Wiedźmin,英語:The Witcher)是波蘭遊戲公司CD Projekt旗下的RED STUDIO工作室在2007年開發的一款角色扮演遊戲,遊戲暢銷全球,《巫師》之於波蘭猶如《瑪利歐》之於日本,取代過去古堡和馬車的灰暗形象,成為波蘭的新生代形象代表。

這一系列遊戲的成功,讓原本默默無名的CD Projekt躍升成為一線遊戲大廠,日前公布2016年度財報表現亮眼,更揭露了《巫師3》字發行以來,銷售額破2.5億美元;而三部《巫師》系列作總共銷售超過2千5百萬套,《巫師3》的銷售成績尤其亮眼,在推出6周內即達標600萬套,追上《巫師2》的總銷售量。

《巫師3》2015年發行,在同年及隔年推出擴充包,創下亮眼的銷售成績。
《巫師3》2015年發行,在同年及隔年推出擴充包,創下亮眼的銷售成績。

這款遊戲改編自波蘭奇幻作家安傑‧薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的成名作,為一系列的獵魔人故事,CD Projekt沿用小說的角色與世界觀,改編成遊戲,遊戲在全球熱賣。2011年,歐巴馬訪東歐三國時,波蘭總理以國禮的高度,將《巫師2:王國刺客》(The Witcher 2: Assassin of Kings)贈與歐巴馬,為波蘭遊戲界做了一次成功的外交。

但最近作者安傑‧薩普科夫斯基接受EuroGamer訪問時透露,當初他不覺得遊戲會成功,所以只拿了一次性的授權金(據信金額並不高):「我真是夠蠢的,才會一次版權賣掉。」也就是說之後遊戲不管賣的再好,作者都拿不到更多的權利金。另外,身為一個平時不玩遊戲的老文青,安傑‧薩普科夫斯基對於他的小說是因為遊戲而走紅國際的這個說法嗤之以鼻,但他不否認遊戲的成功,只是帶給他的困擾不小,比如不斷的有人誤會遊戲先於小說,或因為遊戲劇情與小說有所出入而需要不斷解釋。

安傑·薩普科夫斯基,1986年出版第一本《獵魔士》時才38歲,現已經是70歲的老爺爺了,仍有驕傲的作者魂與創作熱忱。(圖取自維基百科)
安傑·薩普科夫斯基,1986年出版第一本《獵魔士》時才38歲,現已經是70歲的老爺爺了,仍有驕傲的作者魂與創作熱忱。(圖取自維基百科)

安傑‧薩普科夫斯基為東歐家喻戶曉的奇幻小說家,是波蘭的國寶級作家,著有《獵魔人》系列和其他以中古世紀戰爭為背景的奇幻小說。2016年美國世界奇幻大會頒發奇幻文學界「終身成就獎」給安傑‧薩普科夫斯基,和史提芬‧金(Stephen King)等知名作家並列。

然而他在改編作品的授權上,一直持著很微妙的態度。他授權了電視劇改拍、改編漫畫、桌遊然後是遊戲,並不是每一項改編作品都那麼成功,但安傑‧薩普科夫斯基對這些作品不太做評論。他在EuroGamer的專訪中提到,當初他同意CD Projekt說希望能夠使用《獵魔人》的角色與世界觀,去創造一個新的故事時,他欣然同意:「為何不?拜託、讓我看看你有多厲害。」沒想到後來會造成沒看過原作的玩家,對小說劇情的誤會。

第一代遊戲在2007年推出之後,出版商認為這是小說再版,吸引新讀者的好時機,並在再版的小說裡置入遊戲畫面,這樣的商業策略的確使《獵魔人》小說在英文市場贏得龐大的讀者,卻使得未接觸過安傑‧薩普科夫斯基的讀者加深了小說是改編自遊戲的錯誤印象。「這對我來說真是糟透了。」他說,一部早在1986年就已經出版的小說,居然造成這樣的誤會,不管是福是禍,總之作者本人不是很愉快。

新版小說置入遊戲畫面,是一次成功的行銷,但帶給作者不少困擾。
新版小說置入遊戲畫面,是一次成功的行銷,但帶給作者不少困擾。

但他也說,他對遊戲本身沒有任何成見,除了造成外界誤會他的小說是源自遊戲,「但那不是遊戲的問題。」安傑‧薩普科夫斯基有著身為創作者的自尊:「我才是這個故事的原創者。」

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在專訪的最後,當安傑‧薩普科夫斯基被詢問到是否會再創作《獵魔人》系列,他大方回答:「好啊,為何不?」這位70歲的男士,還擁有源源不絕的創作魂,看來讀者還有機會繼續看到,白狼傑洛特的從上一個世紀延續至今的冒險故事。

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更新時間|2017.03.31 08:44

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