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2017.07.25 01:50

【電競】TEO Podcast:電競粉絲文化以及傳統運動的影響

文|張憶漩

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TEO Podcast試圖深度討論電競產業面臨的問題。(圖/esportsobserver)
TEO Podcast試圖深度討論電競產業面臨的問題。(圖/esportsobserver)

新的電競數位廣播節目「TEO Podcast」,第一集針對電競的粉絲文化,和近年頻頻傳出傳統球隊老闆投入大量資本收購電競戰隊,對電競未來發展的影響。

TEO Podcast是一個電競的商業討論數位廣播新節目,參與討論的來賓都是電競相關產業的現職從業人員,而每一集的節目都試圖探討電競的發展與變化,以及其他電競生態系急迫面臨的問題。

在上週試播的第一集中,主持人,也是TEO的節目編輯Graham Ashton,與Newzoo的共同創辦人/執行長Peter Warman,和電競廣告商Hurrah 執行長Mathieu Lacrouts。Newzoo期許自己成為提供全球遊戲、電競和手遊市場訊息的供應佼佼者;Hurrah是一間位於巴黎的電競廣告商,專注於將主流品牌引進電競領域。3人就以下主題進行近1小時的討論:

電競的粉絲文化與觀眾的宣傳還少了什麼?

有鑒於北美洲職業聯賽(NA LCS)對新加盟的電競職業隊伍的「品牌」與「活躍度」日漸重視,Peter Warman說:「(缺乏的宣傳)在每種遊戲中都有很大的不同。別忘了大多數的粉絲不只熱衷於一款遊戲,所以同一個人可能是Fnatic戰隊的粉絲,同時也是G2的粉絲。」這和其他運動組織有些不同,比如「Lamigo桃猿」專注於培養優秀的棒球選手,而一個電競戰隊下則不只養了一款遊戲的選手。

每款遊戲的電競結構與比賽的頻率也大不相同,像是《英雄聯盟》的電競體系相對被建構得完整,「《英雄聯盟》希望透過更專精的加盟方式結構化,這有助於頂尖戰隊持續走向巔峰,同時發展遊戲社群。」但對於其他款遊戲電競能怎麼發展,該集節目中並未多談。或許就像Warman說得,遊戲之間有太多不同,無法執一而論吧。

傳統的運動聯盟和隊伍介入是否決定電競走向?

隨著傳統球隊經營人,如NBA球隊「費城76人」、「沙加緬度國王」以及卡夫集團的執行長Robert Kraft等陸續投資或購買電競戰隊,電競的生態系統會如何變化呢?Mathieu Lacrouts提供他的觀察與見解,「我不會說(傳統)運動隊伍會在這個空間有太多的話語權。」

NBA 與Take-Two在今年成立2K電競聯賽,已知有17支球隊參賽。(圖/NBA)
NBA 與Take-Two在今年成立2K電競聯賽,已知有17支球隊參賽。(圖/NBA)

Lacrouts認為遊戲的發行商仍然握有所有的智慧財產權與主動性,不會受到傳統運動大資本突然伸手的影響,仍能繼續做自己想做的事。而經歷較長的電競戰隊也仍會維持頂尖地位,不被輕易撼動。

「電競需要的是新形態的運動經營模式,傳統運動隊伍(經營人)需要弄清楚什麼是『電競』。」若只是將傳統的運動隊伍經營思維套入電競,先不說可不可行,Lacrouts不認為電競圈會讓這些人這樣亂搞。基本上Lacrouts相信電競不會因為傳統運動資本介入而改變樣貌。

若有希望在節目中聽到的討論主題,TEO Podcast相當歡迎聽眾來信(podcast@esportsobserver.com)建議或發問。

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更新時間|2017.07.31 03:51

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