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2017.09.25 03:22

【遊戲】迎接遼闊新天地!《魔物獵人:世界》超細緻畫質明年一月狩獵解禁

文|Mosi

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整個世界都是我的獵場!
整個世界都是我的獵場!

不再受限於機能,迎接更遼闊的狩獵新天地!集探索、冒險和狩獵於一身的《魔物獵人:世界》,讓玩家享受更豐富多元的狩獵體驗!

遊戲名稱:《魔物獵人:世界》(Monster Hunter: World)
遊戲類型:動作
遊戲平臺:PS4(亞洲獨佔)、Xbox One、PC
開發商:CAPCOM
發行商:CAPCOM
遊戲語言:日文
發售日期:2018 年 1 月 26 日

日本遊戲大廠 CAPCOM 的神主牌之一:《魔物獵人》系列,自 2011 年起的《魔物獵人3G》之後,連續多款本傳作品都在掌機 3DS 上推出,雖然在遊戲性上普遍獲得玩家的好評,但就在家用遊戲主機的畫質紛紛站上 Full HD、甚至上看 4K 之際,掌機 3DS 的低解析度已經越來越跟不上時代,玩家們希望擺脫「模糊獵人」的呼聲也越來越高。就在今年五月,CAPCOM 宣布將《魔物獵人XX》高解析移植至 Switch 主機上;到了六月的 E3 電玩展,更宣布由系列作製作人辻本良三所開發的新作《魔物獵人:世界》,將在次世代家用遊戲主機上登場!

畫面表現極為寫實生動,魔物的動作活靈活現。(圖片來源:官方網站)
畫面表現極為寫實生動,魔物的動作活靈活現。(圖片來源:官方網站)

《魔物獵人:世界》未採用阿拉伯數字「5」的形式命名,讓部分玩家擔心這並非正統續作,不過從目前公開的資訊看來,這仍是款原汁原味的正統《魔物獵人》系列作品,從魔物的動作模組、獵人持武器的攻擊方式等,不難看出舊作的影子。而且細緻的畫質不僅僅是提升解析度而已,就連 3D 建模也完全進化到次世代等級,走的是寫實系的風格。魔物的動作變得更加自然流暢,場景中的蟲鳴鳥叫和植被也變得更加擬真,彷彿走進一個完整的生態圈。

觀察魔物的生活習性會是狩獵的一環。(圖片來源:官方網站)
觀察魔物的生活習性會是狩獵的一環。(圖片來源:官方網站)

比起舊作,《魔物獵人:世界》最大的改變就是取消了地圖讀取,現在玩家可以在無接縫的遼闊地圖中探索,雖然任務導向的地圖並非完全開放世界設定,不過取消了以往因應硬體機能限制所做的地圖切換設計,這意味著玩家少了區域切換的「庇護」,在尋找狩獵目標或搜集素材時必須更全神貫注,得隨時替自己留個後路。當然玩家也可以不承接任務,直接在地圖中展開狩獵,這次玩家可以在狩獵過程中隨時呼喚朋友加入,只要朝著天空發射「信號彈」,其他的獵人就可以加入遊戲,一同討伐難纏的魔物喲!

碰上難纏的魔物,就別客氣「烙兄弟」來一起討伐吧!(圖片來源:官方預告片截圖)
碰上難纏的魔物,就別客氣「烙兄弟」來一起討伐吧!(圖片來源:官方預告片截圖)

《魔物獵人:世界》在宣傳初期特別強調「場景互動」和「魔物相剋」等要素,例如利用地形優勢發動攻擊、事先在逃跑的路徑上設置陷阱,或是將魔物引誘至其他魔物的地盤,趁雙方互鬥至兩敗俱傷時再來個漁翁得利;不過這些要素雖然為玩家提供了更多樣化的遊戲風格,不過在遊戲中是否扮演必要過程,在遊戲後期又能否吸引玩家充分運用、而不是單純地以強力武器擊倒呢?這些狩獵要素會如何維持遊戲的平衡性,在遊戲發售前仍值得玩家們繼續觀察。

「匿蹤」也是探索時不可或缺的要素之一。(圖片來源:官方網站)
「匿蹤」也是探索時不可或缺的要素之一。(圖片來源:官方網站)

自目前官方公布的情報中得知,曾在《魔物獵人X》和《魔物獵人XX》中收錄的基本十四種武器都會在《魔物獵人:世界》中登場,操作方式基本上是大同小異,並修正了部分招式與設定;原有的「狩技」和「風格」,則可能不會在本作中出現,而是改以不同形式呈現。本作也加入了以往較少見的電影運鏡式演出,玩家可以看到個性鮮明的人們在故事中扮演不同角色,透過生動的劇情演出,引領玩家深入探究故事的全貌。

在日前的東京電玩展上,CAPCOM 正式宣佈《魔物獵人:世界》將在 2018 年 1 月 26 日上市,同時也宣佈,以火龍圖樣為主題設計的同捆版主機,會提前在今年 12 月 7 日上市,提供的還是 PS4 Pro 的硬體規格,真的是相當受到 PlayStation 陣營的禮遇呀!不過由於亞洲地區是 PS4 平台獨佔,因此 Xbox One 主機或是較晚發售的 PC 版玩家們,可能就要想辦法透過其他管道入手囉。各位獵人們,準備好了嗎?我們明年一起出發狩獵吧!

在遊戲中可以替自己、甚至是替隨從「艾路貓」捏個可愛的造型喲!(圖片來源:官方網站)
在遊戲中可以替自己、甚至是替隨從「艾路貓」捏個可愛的造型喲!(圖片來源:官方網站)
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更新時間|2017.09.25 03:29

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