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2017.12.04 10:11

【遊戲】《星際大戰 戰場前線II》不給買造型 EA:粉紅黑武士不OK

文|張憶漩

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EA 與 LucasArts 阻擋了《前線任務II》的角色造型計畫,原因是不希望出現「粉紅色黑武士」這樣明顯違反正史的結果。
EA 與 LucasArts 阻擋了《前線任務II》的角色造型計畫,原因是不希望出現「粉紅色黑武士」這樣明顯違反正史的結果。

「正史」在歐美影視作品中是非常基本的概念,他讓作品歷經多向發展,改編成多部漫畫、影集或電影後,仍能保有最有共識的世界觀。

為了維持正史, EA 決定不在最新大作《星際大戰 戰場前線II》內提供客製化外觀,「粉絲也不想看到粉紅色的黑武士吧。」是這樣嗎?

11 月 17 日正式發行的《星際大戰 戰場前線II》( Star Wars Battlefront II )是由 EA DICE 開發, EA 公司發行的 3A 級射擊遊戲。這款玩家期待已久的大作,因為微交易與戰利品箱機制問題,以及後續公關糟糕的危機處裡引發嚴重的遊戲形象危機。最後 EA 「傾聽玩家意見」,在遊戲正式上市時暫時關閉被罵翻的微交易系統。

憤怒的玩家湧入評分網站,將玩家分術洗到少見的 0 開頭分數。(翻攝日期為 12 月 4 日)
憤怒的玩家湧入評分網站,將玩家分術洗到少見的 0 開頭分數。(翻攝日期為 12 月 4 日)

這年頭 3A 大作遊戲開發費用動輒千萬、上億,但遊戲商不願也不敢輕易調動遊戲售價,他們開始嘗試用 DLC 和遊戲內購買的微交易系統填補營收缺口,有網友提議 EA 乾脆也採取《鬥陣特攻》等遊戲的模式,販賣不影響角色能力的各式皮膚,滿足玩家客製化的欲望,又不惹上「台幣戰士」的爭議。

然而 EA 的首席財務官 Blake Jorgensen 公開回應,這樣的做法無法應用在《星際大戰 戰場前線II》上,理由是 EA 和 LucasArts 製作遊戲的大前提在於「不違反《星際大戰》的正史」。

「正史」( Canon )是歐美影視作品的重要準則,意思是「正確的歷史與世界觀」。由於歐美作品在 IP 一詞發燒之前就十分擅長以「平行時空/宇宙」概念創作同一主題不同劇情的故事,即便是官方創作出來的故事也可能相互矛盾,因此有了正史的概念,以此判斷哪些劇情位階較高。(正史有高低之分,並不是低階的就是虛假劇情,而是若不同故事的劇情有衝突時,以正史等級判斷。)

11 月底, Blake Jorgensen 在瑞士信貸舉辦的 Credit Suisse 21th Annual Technology, Media & Telecom 會議上表示,由於《星際大戰》這個品牌已經經營了太多年,每位角色的外表與服裝已深植人心,要在《戰場前線II》內加入變化的自定義外觀而不毀掉品牌完整性是個巨大的挑戰。他說:「白色的黑武士( Darth Vader )已經不太合理了,更別提粉紅色的黑武士──不是說粉紅色不好,只是我不認為這符合正史。」當然小規模的自定義物品還是被允許的,如光劍的顏色可以以遊戲幣替換。「《星際大戰》的粉絲十分重視寫實。」 Blake Jorgensen 說。

這種說法不是空穴來風,的確有許多資深星戰粉絲連尤達大師拿了綠色以外的光劍都會群起憤慨:「不尊重原作!」( twitter@EAStarWars )
這種說法不是空穴來風,的確有許多資深星戰粉絲連尤達大師拿了綠色以外的光劍都會群起憤慨:「不尊重原作!」( twitter@EAStarWars )

Blake Jorgensen 對客製化外觀(皮膚)的態度,與遊戲發行日當天在科技媒體 VentureBeat 的匿名爆料一致,該匿名的遊戲開發人員表示 LucasArts 公司幫忙制止了《戰場前線II》販賣角色造型的早期計畫。雖然副設計總監 Dennis Brannval 早先在遊戲發行前的 Reddit AMA (Ask Me Anything)活動中透露,團隊正著手設計角色造型,不論團隊如何有熱情為角色設計新形象,看來最後還是被擋下來了。

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Blake Jorgensen 最後強調,遊戲內的微交易系統還是會在調整後復出,「有時間比錢多的玩家,也有錢比時間多的玩家,我們必須在這些玩家中取得平衡。」

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更新時間|2017.12.04 10:13

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