動漫遊戲
2018.05.10 02:02

【遊戲】《偶像大師 閃耀色彩》常見瓶頸 且聽高手解惑

文|劉映君

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製作人K大旗下偶像在反覆挑戰60次後,終於取得遊戲中慶典優勝的瞬間。 圖片來源:K大本人提供
製作人K大旗下偶像在反覆挑戰60次後,終於取得遊戲中慶典優勝的瞬間。 圖片來源:K大本人提供

上個月開服的《偶像大師》系列最新作《偶像大師 閃耀色彩》(アイドルマスターシャイニーカラーズ),玩法著重養成,和其他同系列手遊大不相同。筆者仍在努力達成遊戲目標;不過製作人(玩家)們不妨試試這些小撇步,相信能有所幫助!

《偶像大師 閃耀色彩》(アイドルマスターシャイニーカラーズ)在上個月22號開服,相信對於喜愛《偶像大師》系列的製作人們,都是一件大事。就如本站之前報導所述,本作注重養成的玩法,異於同系列其他熱門手遊,相當特殊。

BXD的手塚社長表示,計畫上,在日本之後會先開放歐美地區服務,之後才是亞洲區。(twitter@Gravigazer)
BXD的手塚社長表示,計畫上,在日本之後會先開放歐美地區服務,之後才是亞洲區。(twitter@Gravigazer)

但是有一點必須注意。《偶像大師 閃耀色彩》當初開放海外玩家事前登陸,開服後卻封鎖日本國外IP,這點至今爭議不斷。

不過遊戲營運平台BXD的社長手塚晃司表示,《閃耀色彩》系列的發展是會先從日本當地起步,接者才會陸續開放海外服務,顯然是有另外考量。在這之前,台灣製作人們還是先乖乖下載APP,使用VPN翻牆吧!

順利連上遊戲並申請帳號後,難關還在後面呢。遊戲的終極目標――取得「W.I.N.G.」慶典優勝,使得一眾製作人挫折連連――包含筆者在內。不過,目前已有許多強者挑戰成功。

一位已挑戰成功數次的製作人(以下稱K大),在此給各位提供了幾個建議:

――「第一季以錄製廣播節目(ラジオの収録)為主。」

錄製廣播節目升到第二級後,多安排幾次就能達成第一週的粉絲數要求。圖片來源:筆者截圖
錄製廣播節目升到第二級後,多安排幾次就能達成第一週的粉絲數要求。圖片來源:筆者截圖

先別急著參加試鏡(オーディション)。多多安排這個工作(お仕事)行程,鍛鍊偶像的精神力(メンタル)吧。試鏡固然能增加最多粉絲,但第一週的目標僅1000人,透過工作行程即可達成。

――特化兩種數值。

篇首獲得WING優勝成功的稀有度R偶像的數值。VO和VI值全滿,反之DA值較低,技能也完全以VO和VI為主。圖片來源: K大本人提供
篇首獲得WING優勝成功的稀有度R偶像的數值。VO和VI值全滿,反之DA值較低,技能也完全以VO和VI為主。圖片來源: K大本人提供

到了第二週,也是時候該決定偶像的培育方向了。

為了加強攻擊力,VO、DA、VI三大屬性中捨棄其中一種,並強化其他兩者吧。第五季準決賽以前的數值水準,K大建議至少「進入一屬450以上,一屬400,血量350以上」。

同時,開始讓旗下偶像參加試鏡吧。通過兩次中間難度,也就是中邊的那個面試,就能達到本季粉絲數的要求了。不過,K大則建議一次就通過最難的試鏡,其他時間則以提升數值為重

切記,參加試鏡前先點技能樹,而且技能要配合特化屬性分配。輔助偶像除了等級要使用訓練券練高,技能也最好能和特化屬性一致。

――慶典時降低AI輸出值來補尾刀

另一位製作人Sora以其他腳色挑戰W.I.N.G.祭典,最後也成功得勝。圖片來源:本人提供
另一位製作人Sora以其他腳色挑戰W.I.N.G.祭典,最後也成功得勝。圖片來源:本人提供

突破了重重試鏡的挑戰,我們終於得到了W.I.N.G的入場券。然而另一方面來講,鬼門關就在我們面前。打W.I.N.G重點,就在於取得最高傷害(最多星星)。次次打流行屬性,次次打出Perfect,很可能讓AI搶到尾刀,你數值再高,也可能搶不到星星,並非上策。

遊戲中的技能樹畫面。SP就是用來讓偶像學習在試鏡時施展技能的點數。圖源:筆者自攝
遊戲中的技能樹畫面。SP就是用來讓偶像學習在試鏡時施展技能的點數。圖源:筆者自攝

K大說道,玩家要避開被AI集中火力圍毆的屬性評審,「因為跟電腦對拼傷害是很難贏的」,並提出兩種打法建議。一者,專心在第二位流行屬性(星量1.5位)拿到最高傷害,及第一名流行屬性(星量兩倍)的尾刀;再者,專心在第一名屬性最高傷害,及第二位屬性尾刀的星星

如果你專注培養、數值最高的屬性正好是第三名……很抱歉,重來一次吧。

此外,打出BAD也降低AI的傷害輸出,滑條出現紫色的BAD區,就適時利用它,靜待佳機,最後一刻以優勢技能,或者回憶炸彈(思い出アピール,右下角的圓圈)補尾刀。

K大至今仍在嘗試養出人氣等級S(粉絲數100萬人以上)的偶像。圖片來源:本人提供
K大至今仍在嘗試養出人氣等級S(粉絲數100萬人以上)的偶像。圖片來源:本人提供

「這遊戲的玩法我說真的很喜歡,沒有所謂的定則或者攻略,只有訣竅及戰術,即使點法一樣,結果不見得一樣」這是K大在培育偶像無數次後的感想。「唯一幾個缺點就是,靠運氣成分太高,活動設計不太良好,限制日本以外的玩家。」筆者也頗有同感。

參考資料:作者採訪、game8.jp

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更新時間|2018.05.09 07:01

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