動漫遊戲
2018.11.04 08:25

與《魔獸》同步、新資料片也用食人妖?《爐石戰記》設計師:只是巧合

文|周文凱    攝影|周文凱

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《爐石戰記》資深遊戲設計師Dean Ayala接受台灣媒體採訪。
《爐石戰記》資深遊戲設計師Dean Ayala接受台灣媒體採訪。

2018暴雪嘉年華(Blizzcon)開幕首日,暴雪也同步宣布將在12月5日推出《爐石戰記》全新資料片《拉斯塔哈大混戰》,將有135張全新卡牌加入競技場。

在Blizzcon現場,《爐石戰記》資深遊戲設計師Dean Ayala接受台灣媒體聯訪,除了新資料片的一些細節,他也談到了《爐石戰記》與《魔獸世界》的關係,以及先前已經宣佈暫停的遊戲內聯賽模式。

「當我們想說要做一個類似競技場資料片的時候,我們覺得競技場自然要由國王來主持。」在訪談開始,Ayala說明為何選擇神王「拉斯塔哈」做為遊戲主角。拉斯塔哈在《魔獸》的故事中是贊達拉的國王﹑食人妖之王,在《魔獸世界》最新的資料片裡也是核心人物,「還有誰比拉斯塔哈更適合呢?」另外遊戲中的新卡牌「滅殺」,也是針對這次資料片所設定的全新機制。「既然我們是以競技場為背景的話,那在競技場裡頭不只是要打敗對手而已,而是希望用華麗的方式去解決對手,群眾才會為你歡呼。」

至於這次採用食人妖,是否是受到最新一部《魔獸世界》資料片《決戰艾澤拉斯》的影響?Ayala笑稱只是巧合。「 《魔獸世界》 發展的歷史比較久,我們的確有一些資源會是共享的;原則上我們不會做跟 《魔獸世界》 完全相反的故事設定,但當我們都用到食人妖概念的時候,你會發現我們的作法跟《魔獸世界》是不太一樣的。」

他以先前的資料片《不死詛咒:納克薩瑪斯》為例;納克薩瑪斯在《魔獸世界》的副本故事中較為嚴肅,但在《爐石》的設定則是用比較輕鬆、有趣的方式呈現,比較偏幻想風格。「我們確實在《爐石》裡,也會希望把《魔獸》核心的故事、新的角色,帶進爐石戰記裡,但我們也希望有自己的風格,自己創造的角色。」

遊戲內聯賽暫停開發 「先把資源放在其他有趣的內容上」

除了遊戲內容,大家也很關心,暴雪官方在9月宣布暫停更新《爐石戰記》的「遊戲內聯賽」,當時的說法是研發團隊與遊戲社群的想法有所差異,Ayala也在訪談上進一步說明。「我們當時的想法是,比如有一群玩家聚在一起,都在同一個地方,他們就可以用遊戲內聯賽的方式舉辦一個小型聯賽,讓大家在同一個聯賽裡頭打。」

Ayala表示關於「聯賽」一詞,研發團隊與玩家的想像差異太大;因此先把開發資源移到其他的項目上。
Ayala表示關於「聯賽」一詞,研發團隊與玩家的想像差異太大;因此先把開發資源移到其他的項目上。

「我們主要目的是希望讓玩家聚在一起的時候有這樣的一個機制可以同樂。」但研發團隊觀察到,玩家心中對於「聯賽」一詞有其他的定義。「很多玩家會認為聽到聯賽呢,他想到的是我只要登入《爐石戰記》,按一個按鈕,就可以自動跟世界上其他《爐石》的玩家進行聯賽對決,就像天梯一樣;這不會說做不到,但會花更多的時間和精力,而且雙方對聯賽的想法真的差太遠了。」

未來這個機制是否還會推出?Ayala表示開發團隊並不排除這個可能。「可是我們其實也有很多新的、有趣的內容想要提供給玩家,所以我們會覺得在資源有限的情況,我們先把資源放在其他這些我們想要推出去的內容上。」但他也強調,「我們不會說把這個機制完全排除,因為畢竟我們已經做了相當多;現在算是一個暫時停擺的狀態。」

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「比起直接把玩家想要的聯賽機制做進去遊戲,不如先仔細想想,玩家想要這種聯賽機制的原因是什麼?我們找到這個原因之後,才會再考量遊戲內聯賽機制。」

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更新時間|2018.11.04 08:27

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