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2019.01.09 07:42

提倡遊戲防老 施振榮變身舞棍阿伯

文|柯長錕    攝影|鄒保祥

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宏碁創辦人施振榮呼籲外界重視高齡化問題,提倡遊戲防老計畫。
宏碁創辦人施振榮呼籲外界重視高齡化問題,提倡遊戲防老計畫。

台灣邁入高齡化社會,失智等老年化問題逐漸浮現,今(9日)國內三大電玩軟體業者攜手陽明大學、智榮基金會,投入遊戲防老研究計畫,宏碁創辦人施振榮不僅樂當白老鼠,現場還變身舞棍阿伯,站上跳舞機大跳PPAP,向外界提倡電玩遊戲防老,他表示,「大家要正視老年化問題,還有機會為台灣創造出具經濟價值的前瞻性的產品或服務。」

「Pen Pineapple Apple Pen!」年輕人最愛的跳舞機響起熟悉的節奏,高齡74歲的宏碁創辦人施振榮今日站上跳舞機,與來自桃園的103歲周伯伯,手舞足蹈大跳PPAP,當起最稱職的遊戲防老代言人。

陽明大學高齡與健康研究中心主任陳亮恭表示,2050年全球失智症人口會達到1.3億到1.5億人,其中一半會在亞洲,但近10年歐美失智症逐漸下降,發現是有策略可以修正發展軌跡,顯見透過生活型態的調整,像是玩遊戲等方式可延後或預防。

宏碁創辦人施振榮率先當起首位實驗對象,負責主持這項計畫的陳亮恭進一步指出,根據測試結果顯示,施先生認知功能比實際年輕十幾歲,記憶能力表現中上,反應速度良好,尤其在迷宮遊戲時,會策略性尋找出路,走過的路幾乎沒有重覆,表現比很多年輕人還要好。

為此計畫投注大量心力的施振榮表示,「我退休以後更忙,以前為宏碁打拚,現在為台灣打拚,老化是全球的問題,台灣有好的硬體基礎,但還要有好的軟體配合,所以需要醫學資源整合,遊戲防老我認為是台灣的未來,可以展現台灣對人類貢獻的可能性。」

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這項產官學共同合作的遊戲防老研究計畫,由鈊象電子、宇峻奧汀和彩得線上,攜手陽明大學、智榮基金會共同宣布投入,想藉由遊戲翻轉老化,透過電玩遊戲讓長輩多動腦,進而預防或延緩失智,將以藥物臨床試驗規模,進行為期3年研究計畫。

更新時間|2019.01.09 07:41

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