動漫遊戲
2019.08.08 17:35

索尼、微軟、任天堂將提新規範 要求戰利品開箱揭露中獎機率

文|周文凱

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三大平台將規範購買戰利品箱的機率揭露。(翻攝自微軟商城)
三大平台將規範購買戰利品箱的機率揭露。(翻攝自微軟商城)

電玩遊戲中的戰利品開箱(lootboxes)究竟是不是賭博?至今仍是正反仍各持己見、沒有定論;不過近期電玩界有愈來愈多新的規範出爐,盡量減少開箱所造成相關爭議。

美國聯邦貿易委員會昨(7)日進行了一場關於戰利品消費者保護的研討會,娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,簡稱ESA)在會議中宣布,索尼(Sony)、微軟(Microsoft)及任天堂(Nintendo)這遊戲界的三大巨頭,將會要求旗下平台的遊戲開發者使用戰利品箱機制時,必須得公布各個獎項的中獎機率。

除了三大平台,一些遊戲開發商如動視暴雪(Activision Blizzard)、萬代南夢宮(Bandai Namco)、美商藝電(Electronic Arts)、育碧(Ubisoft)、貝塞斯達(Bethesda)、威世智(Wizards of the Coast)、華納兄弟互動娛樂(Warner Bros.)、Take-Two、Bungie等,也同意揭露戰利品相機率的作法。

美國聯邦參議員瑪姬‧哈桑(Maggie Hassan)過去曾在聽證會上表達過對於戰利品開箱的擔憂;在ESA跟三大平台提出揭露機率的措施之後,她也對此表示肯定:「我很高興電玩遊戲產業向前邁出了重要的一步。」這項措施會帶來更透明化的消費資訊;對遊戲玩家而言,是否要花錢也有更多參考依據。

至於其他遊戲廠商雖然尚未表態,但未來三大平台訂定執行辦法後,想在這些平台發行遊戲就必須得遵守規範;不然就只能在目前尚未有明確限制的PC上推新作了。

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