實境角色扮演2年創5億產值 劇本殺創新興娛樂商機

【劇本殺襲台1】

文|祁玲    攝影|蕭志傑
實境角色扮演遊戲俗稱劇本殺,參與者藉由身歷其境的演出體驗不同人生。

俗稱「劇本殺」的實境角色扮演遊戲(Live Action Role Playing,簡稱LARP),近年從歐美傳入中國大陸後開始風行,形成產業鏈完整、產值逐年增加的新興娛樂,預估今年可達人民幣170億(約新台幣746億元),較去年成長45%。

風潮所及,台灣也有LARP場館,以旭瑞文化傳媒投資的「拉普星球」軟硬體配置居業界之冠。看好商機,該公司持續展店、開發台灣劇本IP,尋求跨界合作,以擴大市場,打造新型態娛樂生態圈。

1970年代後期發跡於歐美和澳洲的LARP,靈感源自桌遊和通俗小說。遊戲方式是一群玩家先選定劇本,由現場主持人分配角色,參與者藉由身歷其境的演出體驗不同人生,因此又稱沉浸式劇本遊戲。

幾年前,LARP傳入中國大陸,在媒體和電視節目推波助瀾下爆紅。去年疫情肆虐,它卻逆勢成長,產值較前年增加60%。產業蓬勃發展,已形成從編劇、發行商到線上APP及線下實體店的產業鍊,玩家多為20至30歲間年輕族群。

旭瑞文化傳媒投資董事長王冠中(右)成立拉普星球,以打造LARP遊戲生態圈為目標,由藝能中心副總經理王莉茗(左)負責統籌執行。

台灣也有大小不一的LARP場館,目前全台約有數萬名玩家。部分場館轉型自桌遊店或經營密室逃脫遊戲的工作室,採小規模經營。

今年初,直播平台《浪LIVE》母公司旭瑞文化傳媒在台灣成立LARP場館—拉普星球,首波投入新台幣900萬元,台北、台中設有3家店。其中,台北旗艦館占地200坪,共有10個房間,從裝潢、配置、採買各種道具和家具,斥資新台幣750萬元打造完成,預計一年到一年半可以回收成本。

此外,高雄新館預計年底開幕,該公司規劃明年持續拓點至10家店,估計可創下新台幣6千萬元產值。旭瑞文化傳媒董事長王冠中看好商機:「目前中國大陸有3萬多家劇本殺場館,產值近人民幣200億。台灣有兩千多萬人口,GDP也滿高的,預計2年內能在台灣創下新台幣5億元產值。」

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