開發成人遊戲高報酬 他說埋頭苦幹不如開口問

【HGame商機番外篇】

文|楊政勳    攝影|蕭志傑
貝嵐絲遊戲創辦人黃博謙曾受前輩照顧,他建議新團隊可以諮詢業界,不要埋頭苦幹。

2018年全球最大數位遊戲平台Steam開放無碼成人遊戲上架,台灣獨立遊戲圈掀起成人遊戲製作風潮。台灣成人遊戲團隊「貝嵐絲遊戲」創辦人黃博謙表示,台灣獨立遊戲圈相當友善,建議想開發成人遊戲的團隊可以多諮詢業界人士,善用資源,避免埋頭苦幹。

黃博謙指出,大部分成人遊戲玩家著重感官刺激,只要CG圖夠吸引人,玩家不會對「遊戲性」太要求,對獨立遊戲團隊來說,人行門檻與開發成本都較低,因此成人遊戲往往能以低成本獲取高報酬。2018年Steam開放無碼成人遊戲上架後,不少台灣成人遊戲取得銷售佳績,讓越來越多本土團隊投入成人遊戲製作,產業競爭更激烈。

黃博謙歡迎新血加入,他強調,台灣獨立遊戲圈非常友善,有任何問題都可以諮詢業界人士,「我們都很樂意回答,也願意互相幫助。」

《A.I. 愛諾- 機娘育成方程式》上架一個月全球賣出5萬套,創銷售佳績。(翻攝自Steam)

黃博謙2020年創立貝嵐絲遊戲,首款開發的成人遊戲《A.I. 愛諾- 機娘育成方程式》上架一個月全球賣出5萬套,「我能得到這樣的成績,很大原因是『問』出來的,我很感謝大家的幫忙,所以現在我更願意幫助後輩。」他認為,埋頭苦幹效率往往不好,遊戲可以先給業界人士試玩,獲取意見後,再精進作品。

他表示,台灣獨立遊戲開發者有定期的交流聚會,「曾有一位英國遊戲開發者對我說,相較英國遊戲圈的封閉,台灣獨立遊戲圈很友善,有問題都可以獲得解答。」黃博謙也建議,如果開發者的收入達一定門檻,可以創立公司來節稅,這是比較實用的觀念。

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