娛樂透視
2018.11.14 22:32

暴雪新總裁上任難題:安撫核心PC玩家

【暴雪吸粉術之四】

文|周文凱    攝影|周文凱

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暴雪新任總裁巴拉克(J. Allen Brack)。這是他首度以總裁身份參與暴雪嘉年華,但隨即面臨玩家對《暗黑破壞神》新作的大力抨擊。
暴雪新任總裁巴拉克(J. Allen Brack)。這是他首度以總裁身份參與暴雪嘉年華,但隨即面臨玩家對《暗黑破壞神》新作的大力抨擊。

今年暴雪嘉年華開幕的重頭戲之一,就是新舊總裁的交棒;不過這場重頭戲並未受到媒體太大關注,因為焦點幾乎都被壓軸登場、引起大量負評的《暗黑破壞神》手遊版搶走了。

雖然過去暴雪在遊戲設計、玩家關係的經營上都相當成功,但前方也並非萬里無雲。

在今年的暴雪嘉年華舉行前,執掌公司超過20年的暴雪創辦人暨總裁莫懷米(Mike Morhaime)宣布退休。嘉年華開幕式上他率先上台、進行最後一次開幕致詞後,正式交棒給新任總裁巴拉克(J. Allen Brack);但致詞完才不過一小時,開幕式壓軸登場、首度把經典作品《暗黑破壞神》手遊化的新作《永生不朽》,就在玩家社群被批得批得體無完膚,甚至被認為是暴雪嘉年華「史上最糟的開幕壓軸」。除了這款作品是與中國遊戲公司網易合作外,官方一再強調這部作品沒有移植PC的計畫,也被認為忽略了一路伴隨暴雪成長的核心PC玩家。

執掌暴雪20年、極受玩家愛戴的創辦人暨總裁莫懷米正式退休,今年是他最後一次在暴雪嘉年華擔任開幕致詞。
執掌暴雪20年、極受玩家愛戴的創辦人暨總裁莫懷米正式退休,今年是他最後一次在暴雪嘉年華擔任開幕致詞。

手遊市場成長快速,過去長期以PC遊戲為主的暴雪,藉由開發手遊來開拓更多玩家,並不見得是錯誤的策略。但如何安撫過去的核心玩家,成為了新總裁接班後的第一個難題。

「我對公司前景很有信心,」《爐石戰記》的資深遊戲設計師阿亞拉(Dean Ayala)觀察,雖然前後任總裁的個性有些不同,但他認為兩人對做遊戲都有共識,並不會因為要搶先機、或是配合特定時間點,推出不完美的產品。「暴雪的目標,就是要做最棒的遊戲。」

 

更新時間|2018.11.15 03:37

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