情懷之外的新體驗 多平台助威屢破銷售紀錄

【懷舊IP新賣點2】

文|周文凱
《惡靈古堡2 重製版》的大幅變革受到玩家喜愛,全球銷量近900萬套,也開創近年重製遊戲熱潮。(翻攝自Steam)

比起移植,近年更多遊戲大廠會選擇直接透過「重製」,重新打造經典IP。雖然製作費高、開發時程長,但對新、舊玩家都更有吸引力,往往能創下銷售佳績。

重製遊戲最大優勢在於消費者熟悉IP。對玩過舊作的粉絲而言,重製版在情懷之外還能帶來截然不同的新體驗;沒接觸過的年輕玩家可能聽過、或玩過後續系列作,對入手重製版會充滿興趣。加上現今遊戲平台多,玩家族群不斷擴大,數位發行也讓買遊戲變得簡單,因此重製作品能屢屢突破舊版銷售紀錄。

據卡普空公布的遊戲銷量統計,截至今年9月底,《惡靈古堡2 重製版》全球熱銷890萬套,相較1998年原版的496萬套,銷量幾近翻倍。卡普空在2020年又推《惡靈古堡3 重製版》,上市一年半已賣出460萬套,超越1999年舊作的350萬套。

《暗黑破壞神II:獄火重生》將遊戲內過場動畫全部重新製作。(暴雪娛樂提供)

綜觀今年最具話題的重製作品,首推暴雪娛樂9月推出的《暗黑破壞神II:獄火重生》。原作2000年在PC與Mac發行,當時盜版猖獗、尚未有數位版,卻創下全球銷量1,500萬套的驚人成績,至今仍有不少暗黑迷在玩這款20多年的老遊戲。《獄火重生》設計總監加勒拉尼(Rob Gallerani)表示,開發重製版目的之一,就是「向死忠支持者致敬。」

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