2D改3D畫質升級4K 舊版Bug不改藏深意

【懷舊IP新賣點3】

文|周文凱
《暗黑破壞神II:獄火重生》新版動畫的馬略斯,表情、動作都更加細緻。(翻攝自暗黑破壞神YouTube頻道)

有些重製作品會選擇更動遊戲核心玩法,但《暗黑破壞神II:獄火重生》(以下稱《獄火重生》)的核心玩法雖然完全沒變,仍能吸引玩家。變或不變,都經過開發團隊的審慎評估。

相較舊版,《獄火重生》最明顯的變革在視覺呈現。例如將原先角色場景、動態光影及法術特效等2D畫面,透過3D物理渲染重新建置,新舊畫面可一鍵切換,讓玩家深刻感受差異。遊戲內27分鐘的劇情動畫也重新製作,解析度直上現今主流的4K畫質。

此外,重製版的音效改採杜比7.1環繞聲,「舊的音樂、音效占7成,新內容大約3成。」《獄火重生》資深技術總監布考斯基(Michael Bukowski)透露,新錄製的環境或背景音效,多與畫質提升相關,「高畫質讓玩家看到更多額外的東西,例如原版沒有過場腳步聲,但現在玩家可以看到腳步行進,沒聲音很怪,所以又額外錄製。」

舊版動畫的馬略斯,相較新版輪廓的擬真,舊作動畫感較濃。(翻攝自暗黑破壞神YouTube頻道)

要吸引龐大暗黑粉,懷舊感營造是重中之重,「《獄火重生》不是要打造《暗黑破壞神》三代或四代,而是要再現二代的感動。」設計總監加勒拉尼(Rob Gallerani)強調遊戲核心玩法沒變,僅就介面進行優化,「機制老派也是賣點。」甚至有些舊版Bug也評估保留,「我們會仔細檢視玩家社群對該Bug的接受度,如果玩家認為是遊戲的一環,就不更動。」

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