花兩年打造全球第一音樂元宇宙 BEATDAY帶觀眾零死角沉浸演唱會

【探索音樂元宇宙1】

文|祁玲    攝影|陳仁萱
HTC VIVE ORIGINALS把觸角伸至音樂產業,推出全息音樂平台BEATDAY,為音樂和遊戲愛好者打造一個虛擬環境,日前推出美秀集團全息音樂會封測場。( HTC VIVE ORIGINALS提供)

受疫情影響,線上娛樂發展迅速。鎖定虛擬演唱會市場,宏達電旗下內容品牌VIVE ORIGINALS推出全息音樂平台BEATDAY,結合遊戲與科技,開啟跨產業的商業模式。

BEATDAY是全球首個音樂元宇宙,耗時兩年建置,投入新台幣上億元,將持續加碼。此平台在線上遊戲的架構下,打造以音樂為主的虛擬世界,用戶可自創專屬角色進入表演現場、零死角觀賞,也能與朋友互動交流、購買道具和寶物,感受新的音樂體驗。

近年HTC VIVE ORIGINALS致力開發VR內容,作品屢獲國際肯定。如今他們把觸角伸至音樂產業,推出全息音樂平台BEATDAY,為音樂和遊戲愛好者打造一個虛擬環境。參與者不只隔著螢幕看演唱會,還能創造專屬角色進入現場,實現在實體演唱會做不到的事,例如全場飛越穿梭、自由選擇觀看視角等。

VIVE ORIGINALS總經理劉思銘是音樂人出身,長期關注產業發展。他說:「我以前是做音樂的,對它有一份情感。有人問:『為什麼你做metaverse(元宇宙)會先從音樂著手?』主因是,我覺得音樂是人類的剛性需求。」

劉思銘分析,mp3問世後,音樂產業以唱片銷售為主的商業模式,已被演唱會、表演和串流平台收入所取代。尤其數位環境長大的Z世代(Generation Z,指千禧世代),交友、飲食、打電話都在應用程式(App)搞定,加上投入VR內容開發製作的經驗,讓他深刻體認音樂產業的商業模式即將產生劇烈變化,「只是它什麼時候來。」

劉思銘帶領團隊打造全息音樂平台BEATDAY,結合遊戲與科技,開啟跨產業的商業模式。

近年,劉思銘看到第1代實體演唱會到第2代線上演唱會的進化過程,開始思考第3代演唱是何樣貌?他認為,所謂線上演唱會其實是「電視轉播之網路版」,就算有些藝人會跟虛擬製作公司,以綠幕或AR(擴增實境)的方式製作視覺效果,但它還是隔著螢幕在觀看。

他自問:「什麼東西可以讓(觀眾)進入到螢幕裡去、真的像參加演唱會一樣?」基於這個前題,劉思銘思考第3個演唱會世代的可能樣貌,成為開發BEATDAY的最早發想。

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