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微軟遊戲新執行長首發聲:強調遊戲核心價值 承諾拒絕「無靈魂AI」

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微軟遊戲新執行長首發聲:強調遊戲核心價值 承諾拒絕「無靈魂AI」
微軟遊戲部門新任執行長Asha Sharma。圖/翻攝自Microsoft官網

微軟遊戲部門(Microsoft Gaming)新任執行長 Asha Sharma 於近日首度接受媒體專訪,針對外界對其缺乏遊戲產業背景及過往 AI 研發經驗的疑慮做出正面回應。在接替執掌 Xbox 多年的資深負責人 Phil Spencer 後,Sharma 承諾將致力於推動「偉大的遊戲」「Xbox 的回歸」以及「遊戲的未來」,並強調儘管 AI 發展迅速,但觸動人心的故事仍必須由人類創造。

微軟遊戲部門上週宣布一項令人震撼的高層改組計畫。長期帶領 Xbox 並深受玩家喜愛的 Phil Spencer 宣布退休,其門生 Sarah Bond 也隨之離職。執行長重任由微軟原 CoreAI 產品開發負責人 Asha Sharma 接手,而 Xbox 工作室負責人 Matt Booty 則獲得晉升,成為 Sharma 的得力助手。這項人事變動引發社群熱議,主因是微軟執行長 Satya Nadella 選擇一位毫無遊戲營運經驗的 AI 專家來領導該部門。

AI 技術定位:拒絕無靈魂的劣質內容

在接受《Variety》採訪時,Sharma 闡述她對「偉大遊戲」的定義。她認為,真正優秀的作品必須具備「深厚的情感共鳴」「獨特的觀點」,以及能讓玩家產生感受的故事體驗。Sharma 特別引用備受好評的敘事解謎遊戲《救火者(Firewatch)》作為實例,展現她對獨立遊戲與敘事價值的認可。她坦言,作為遊戲社群的局外人,她還有「很多東西要學習」,但她強調自己是一名「平台建設者」,目標是贏得玩家與開發者的信任。



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