記者王培驊/台北報導

日本影史首創互動式電影《催眠麥克風》今(29)日在台上映,製作人溝江力也特別來台接受媒體訪問,分享電影誕生幕後秘辛。他透露,作品首次以海外院線形式上映意義重大,對此相當緊張,甚至已經失眠長達1個月,笑說今晚打算親自潛入戲院,和觀眾一起看片,也會拿出手機參與投票。

溝江力也表示,其實自己過去已多次來過台灣,這次能帶著《催眠麥克風》來到台灣,感受格外不同。他提到,上個月活動中由聲優親自公布台灣上映消息,現場就有台灣粉絲立刻分享到社群平台,反應相當熱烈,也讓團隊對台灣市場留下深刻印象。

《催眠麥克風》最大特色,就是觀眾能透過手機投票決定劇情走向,全片共發展出48種劇情線與多種結局。被問到是否自己已看完全部版本,溝江力也坦言:「連我自己都沒有在戲院看過所有版本。」他更透露,數據顯示已有粉絲看超過100次,甚至在網路上看過有人自稱已經刷到150次以上,也有觀眾成功蒐集48種走向。

溝江力也也說明,48條劇情線並非一開始就設定完成,而是先從故事架構出發,逐步延伸出各種可能性,最終自然形成48種發展。即便支持的隊伍落敗,觀眾仍能看到不同版本的對話與劇情,因此就算輸了,也能享受另一種觀看樂趣。

由於電影採互動投票形式,觀眾需在戲院內使用手機,這在日本電影文化中相當少見。溝江力也坦言,當初與片商東寶討論非常久,也擔心觀眾反彈,因此事前蒐集大量意見,最後設計專屬APP與QR Code系統,只要進入投票畫面,手機亮度就會自動調到最暗,把對其他觀眾的影響降到最低。

溝江力也也分享,日本目前有85間戲院上映本片,還出現有趣現象。因電影中的隊伍設定與城市有關,像新宿戲院就經常由新宿隊獲勝,大阪相關地區則支持大阪隊,形成特殊「聖地巡禮」氛圍。他也很期待台灣是否會發展出屬於自己的應援文化,尤其台灣粉絲相當流行包場活動,說不定會讓支持隊伍大勝。
談到電影在日本創下28億日圓票房佳績,是否超出預期?溝江力也笑說,其實團隊原本就認為差不多能達到這個數字,可見對作品信心十足。
至於未來是否推出續集、VR版本,或到亞洲其他地區上映,他則保留表示,團隊會依人氣數據與市場反應規劃,以不同形式延伸這個IP,「大家可以期待一下。」
最後,他也向台灣觀眾喊話,《催眠麥克風》推出至今已經8年,一直感受到海外粉絲支持,這次海外第一站選在台灣非常開心,「昨天去7-ELEVEN還看到電影廣告,真的很感動,希望作品能在台灣戲院上映很久,和更多觀眾見面。」
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