動漫遊戲
2017.10.03 06:59

【動畫】英雄本色不滅!《Infini-T Force》隱藏在3DCG之下的底蘊

編譯|劉映君 

老牌動畫公司「龍之子製作公司」的55周年紀念作《Infini-T Force》已於10月2日深夜開播。筆者在日前也曾和讀者分享過:日本著名機械設計師大河原邦男,也和即將於本作中登場的經典英雄人物有過一段因緣。

至於本作的主題為何?以3D製作又有何優缺點呢?這次,且讓本作導演鈴木清崇為我們娓娓道來。

宇宙騎士(宇宙の騎士テッカマン)、再造人卡辛(新造人間キャシャーン)、破裏拳Polymer(破裏拳ポリマー)、還有我們台灣人最熟悉的「科學小飛俠」。這些對於四、五十歲日本人而言,再熟悉、懷念不過的動畫英雄,都出身於龍之子製作公司,也都將於這一季新作動畫《Infini-T Force》中齊聚一堂,夢幻共演。

這部被日本媒體譽為「龍之子版復仇者聯盟」的集大成之作,也成了新人導演鈴木清崇的處女作。有關《Infini-T Force》和舊版動畫的差異,以及本作想表達的主題,他可有話要說。

「英雄」的本質何在?

《Infini-T Force》劇情中,最重要的關鍵字就是「家庭」,這也是龍之子製作公司至今為止,所有作品背後潛藏的共同命題。鈴木導演分析道:這說不定是出自於和龍之子公司的創辦者――吉田龍夫、吉田健二與九里一平,這三兄弟對於父親的思念。

「以我個人的看法,《Infini-T Force》這部作品乃是作中英雄典出的各個原作的續集。我將劇情的中心放在這些即便設定和個性有所改變,在舊作的最終決戰已告結束,仍繼續戰鬥的漢子們身上。」鈴木導演說道。本作的各種設計,也盡可能以不破壞舊版動畫造型為前提。

「『在當代動畫描寫昭和時代的英雄有何意義?』這個議題在《科學小飛俠CROWDS》系列(第一、二季分別於2013年、2015年推出的重製作品)已作了深入探討,因此這次並沒有特別進一步追究。然而,我們還是將『何謂英雄』也當作主題的一部分。所謂英雄,都擁有著高貴、慈愛、根本的憤怒等特質,說不定是普世皆通的道理。」

《科學小飛俠》的重製作《科學小飛俠CROWDS》的宣傳圖。該作的背景、人物煥然一新,基本和1970年代舊作無關,並大量融入了智慧型手機相關描寫,非常具有現代感。( 圖片來源:科學小飛俠CROWDS官網)
《科學小飛俠》的重製作《科學小飛俠CROWDS》的宣傳圖。該作的背景、人物煥然一新,基本和1970年代舊作無關,並大量融入了智慧型手機相關描寫,非常具有現代感。( 圖片來源:科學小飛俠CROWDS官網)

四位英雄在昭和年代的舊作之後皆被陸續重製。其中如是1992年的電視動畫《宇宙騎士BLADE》(宇宙の騎士テッカマンブレード),以及1996~1997年發售的OVA《新破裏拳》(新 破裏拳ポリマー),都是鈴木清崇非常喜歡的作品。不過,他在執導《Infini-T Force》時,倒是沒特別在意這些之前的重製作,因為「再回頭看這些重製作品,我反而會處處被它們左右,也會讓我感到困惑。這次,我將他們拋在腦後,僅在意最初的老作品。」

《Infini-T Force》在向過去舊作致敬的同時,也極富現代感。例如本作女主角界堂笑,雖正處於十七歲芳齡,對人處事的態度卻冷若冰山。鈴木導演說明道:「笑與這些英雄們是完全不同性格的角色。這群昭和的英雄們熱血激昂而認真,都有著不像邪惡低頭的自我堅持。於現在的動畫中,這類角色幾乎已經看不太到了。」

本作中的眾英雄們,變身前雖然是時髦的帥哥,變身後的姿態則在承繼了舊設計的同時加以調整。「龍之子公司的動畫英雄果然還是很帥呢。我希望能讓人感到他們的內心的精神依然如舊。比方說,我們用以套裝為印象的設計,來取代舊設計當中表現肉體與肌肉的地方。在一些細節上都有變更。」

3DCG的利與弊

以3DCG技術製作的動畫,畫面和動作表現與傳統賽璐璐2D不同。
以3DCG技術製作的動畫,畫面和動作表現與傳統賽璐璐2D不同。

近年來,即便是仍以2D手繪動畫為主流的日本,全3DCG動畫也正在增加,而《Infini-T Force》也是使用CG製作的。使用CG製作動畫被認為是利害參半。

鈴木導演認為CG的優點在於「品質不會因為製作者不同而不穩定。若是使用傳統手繪,要表現出動作場面得耗費不小經費,製作者也需要有這方面的才能。而CG用電腦邏輯運算就能做到了。就以這方面來講,說不定是一種優點。」

另一方面,他則指出CG的缺點是「無法做出只出現一格畫面的東西或角色。這樣經費無法負擔。」

有些平常看慣了賽璐璐2D動畫的觀眾,在觀看3DCG動畫作品時,會對其中物體動作與獨特的構圖等感到違和。「這一點,我們非常在意。我認為這和歌舞伎表演中的黑子(蒙面、穿黑衣,負責舞台布台布置的演員)很像。觀眾一開始會注意到黑子的存在,他們逐漸融入戲後,黑子的存在感也會隨之消失。只要好好的描寫角色,讓他們演出一場好戲,觀眾是不會在意作品是由電腦CG動畫製作的。我在一開始用了遠鏡頭分鏡,但慢慢地增加特寫,加以控制。」鈴木導演為了觀眾的觀影感受,可說是煞費苦心。

歷史悠久、也廣受日本人愛戴的動畫英雄齊聚一堂,製作組自然也會在意舊作粉絲的反應。「我們不會讓這些英雄的深厚底蘊消失不見。也許有些地方會讓老觀眾們覺得『為什麼這個沒出現啊!』的感想。如果是我看別人製作的這類作品,一定也會這麼想的。」鈴木導演笑著說道。

「我希望本作能跨越世代隔閡,讓看過舊作的觀眾能享受這部作品的樂趣,並讓年輕人對經典動畫英雄產生興趣。」鈴木導演這麼說道。顯然,他是抱著對於這些英雄滿滿的愛在製作動畫的。

在當代復活的這些英雄們,說不定也能擄獲廣大當代觀眾的心呢!

資料來源:每日新聞AV Watch

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