娛樂透視
2018.10.30 04:05

動作設計不光為耍帥 關鍵是「為什麼發生這個衝突?」

【90後施展動作片拳腳三】

文|廖佩玲    影音|陳廷豐 余孟儒

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洪子烜(中)導戲時,十分在意與吳慷仁(右)、林哲熹的現場溝通。(貴金影業提供)
洪子烜(中)導戲時,十分在意與吳慷仁(右)、林哲熹的現場溝通。(貴金影業提供)

因同樣熱愛動作片,導演洪子烜邀來動作指導洪昰顥聯手打造國片《狂徒》。對於欽點洪昰顥合作,洪子烜笑說:「在拍學生製片時,他曾經來協助演出。和他聊天時,能感覺他有很多能量想釋放,也有很多想法想呈現,再加上他又是個很願意溝通的人,我們算是在動作戲上的相性是很接近的,那時就發誓如果有機會拍長片,一定要找他來當動作指導!」

為電視劇、電影擔任特技演員及動作指導多年,洪昰顥認為所有動作戲都應以劇本為主,再看導演想要什麼風格再設計動作:「因為劇本是導演最清楚明白的,動作指導可能只有動作場次比較明白會發生什麼衝突和動作,所以任何動作設計,都必須與導演討論研究,再依為什麼會發生這個衝突去做動作設計。」

而所有的武打動作戲,最難的就是攝影與鏡位,洪昰顥在為《狂徒》設計動作時會先想好分鏡,提供給洪子烜及陳克勤、陳志軒兩位攝影師參考,但也強調所有動作鏡位,都要回歸劇本及角色狀態,「如此一來,攝影師指導的鏡位會更精準!」

洪子烜笑說,拍動作戲最有趣的是鏡頭與動作的配合:「它是個奇妙的狀態,不是動作到哪、鏡頭就到哪。有時要比動作快一點、有時要慢一點,沒有定律,只能以直覺判斷鏡頭該在什麼時間點轉換,只要抓住這個呼吸的感覺,後製剪接師也能抓到相同節奏。」

為運鏡需求並節省成本,片中廢棄車廠辦公室及海產店兩場最重要的打鬥戲,全是在阿榮片廠搭景拍攝。洪子烜說明:「動作戲畢竟東西要一直砸,拍攝時可能要不斷打爛再重新復原,如果在外面找景,必須配合實際限制,但自己搭景就可以因應片中橋段做物品位置擺放,尤其海產店特別的閣樓樓梯格局,其實並不多見。」

更新時間|2018.10.30 04:05

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