娛樂
2022.12.22 05:58 臺北時間

【萌魔女IP跨域4】授權電競、玩具維持熱度 跨域整合讓IP值最大化

《小魔女諾貝塔》授權BS工作室開發GK雕像及公仔,透過群募獲得近800萬元贊助。(翻攝自挖貝)
《小魔女諾貝塔》授權BS工作室開發GK雕像及公仔,透過群募獲得近800萬元贊助。(翻攝自挖貝)
《小魔女諾貝塔》2020年6月在推出Steam「搶先體驗」後爆紅,除了漫畫、小說等衍生創作,也嘗試電競商品、玩具模型等授權周邊合作;在遊戲正式上市前的空窗期,成功維持IP熱度。
搶先體驗遊戲問世約2個月,《小魔女諾貝塔》首次對外授權,由電競品牌推出機械鍵盤鍵帽,這類產品是希萌首度嘗試。另外2021年底授權製作GK雕像與公仔,採群眾集資販售,獲得超過800人、近800萬元贊助。希萌創意楊家宇坦言:「先前沒做過模型集資,有這麼大的量讓我很意外。」
群募顧問公司「貝殼放大」執行長林大涵也觀察到:「《小魔女諾貝塔》是一個指標,有其他ACG作品看到機會,後續也試著做集資。」
楊家宇強調,希萌的商業模式是透過跨域整合,讓IP價值最大化。遊戲本體與衍生內容、周邊授權,都有各自的任務,「產品越多元,角色也會變得完整,消費者對IP的瞭解也更多。」尤其是遊戲,「透過音樂、對話、劇本及畫面,提供沉浸式的體驗,能更深入認識角色。」
更新時間|2023.09.12 20:45 臺北時間

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