傅慧娟

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【娛樂透視】發行商挹注資源布局國際 原創獨立遊戲拚跨境獲利
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台灣原創獨立遊戲(Indie Game)近年發展蓬勃,但受限玩家結構,走向海外往往更有機會獲利。
獨立遊戲靠第一印象吸睛 提案不找一線發行商藏心機
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對獨立開發者而言,與中、大型的國際發行商合作,更有可能將作品推向海外。然而一線發行商每天都會收到來自全球各地的合作提案及遊戲試玩,想打開合作大門,第一封信就要引起對方興趣。
老IP非成功保證 勾不起情懷會被罵更慘
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近年國外遊戲大廠紛紛投入老遊戲重製,台灣早年雖然也有不少經典PC作品,卻難看到大幅重製再推出,成本與風險是主要考量。
【遊戲《廖添丁》2】最初試玩版「難上4倍」 配合市場下修難度
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延續舊作,創遊遊戲《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》(以下稱《廖添丁》)採2D橫向捲軸動作遊戲玩法,關卡的豐富度及順暢打擊感,以獨立開發而言相當出色。不過開發團隊透露,其實上市版本已經調降難度,最早的試玩版比現在「難上4倍」。
【遊戲《廖添丁》1】Flash神作重製 遇資金難關險夭折
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由獨立遊戲團隊「創遊遊戲」開發的《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》,11月2日分別在Steam及任天堂Switch推出。這款衍生自2004年的Flash小遊戲《神影無蹤廖添丁》的重製新作,目前在Steam獲得97%的「壓倒性」好評。然而2年半開發過程一波三折,還曾一度因資金缺口,險些胎死腹中。