文|邱莞仁    攝影|林育緯    影音|鄒雯涵 許哲綱

呂坤謀創業不假他人,修理機台也自己摸索,「我以前連直流電跟交流電都分不清楚,不會修就去重慶南路(書街)翻書,被電個幾次就懂了。」

「譬如螢幕式的電子遊戲機裡面裝顯像管,接的是高壓電,我以為插頭拔掉了就沒事,結果一摸,哇!我整個人往後彈飛出去。」呂坤謀說得口沫橫飛,自己也忍不住哈哈大笑,血淚創業故事在他說來彷彿搞笑喜劇。

但遊戲再好玩還是有生命週期,一年後彈珠台退燒,呂坤謀因成本不符,也停止寄台工作,直到一年後第二代彈珠台推出,才重操舊業,這也讓他體悟到,影響市場的關鍵,不是在哪寄台、寄台數量多寡,而是遊戲機台的技術。

指著舊款的螢幕式電子遊戲機,呂坤謀笑說,自己曾在維修時遭高壓電電飛。

早期日本是電子遊戲機的發展重鎮,台灣超過9成的遊戲機都從日本進口,呂坤謀也跟著同行赴日參觀遊戲展,「後來我父親年紀也大了,我就把開了10年的平價中心收起來,開始做日本中古機板、機器的買賣。」

當時台灣最流行的電子遊戲機是小蜜蜂、小瑪麗、打磚塊及快打旋風,「遊戲機裡面是固定配線,只要更換主機板,遊戲就會改變,不用打掉重練,所以我開始買賣機板。」呂坤謀說。

遊戲的汰舊換新讓呂坤謀體悟,影響市場的關鍵是電子遊戲機的技術。

 

日本人很龜毛,機台邊邊摸起來有點鋒利,可能就被退貨了。

不過,台灣早期的電子遊戲場常牽扯到賭博電玩,社會觀感不佳,直到2006年台灣通過遊戲軟體分級管理辦法,認可遊戲產業,呂坤謀才決心長期投入。他想,與其進口二手貨,不如自行研發,「台灣市場很小,一旦市場不景氣,業者一定得往外走,你想做外銷手上卻沒有自己的東西,那是不可能的,別人不可能給你那麼高的利潤。」

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